Le Cabinet Mysteriis - Jeu d'évasion
Dans la ville de Québec, tout près du campus universitaire, se trouve un endroit étrange et merveilleux. Sous les guises d’un jeu d’évasion, le Cabinet Mysteriis – car tel est son nom – se donne la mission de vous faire vivre une expérience ludique et immersive hors du commun qui vous amènera à vous croire hors de ce monde…
Que ce soit en couple ou en famille, entre amis ou collègues, les courageux seront enfermés en groupe de 2 à 6 dans un tableau où ils devront communiquer et faire appel aux forces de chacun pour résoudre les énigmes et défis qui leur barreront le chemin vers la victoire.
Meurtre & MysteriisTentez notre expérience en ligne
1920, Québec, au cœur de l’hiver.
Le cabinet de curiosités, le Cabinet Mysteriis, est le nouvel endroit tendance pour la bourgeoisie française et anglaise, attirant les regards par ses reliques, ses œuvres d’arts et les personnalités magnétiques s’y tenant.
Vous incarnerez une de ces personnalités durant une soirée marquante de son histoire dans notre nouveau jeu en ligne de meurtre et mystère.
Prix et reconnaissances
Tout près du campus universitaire se trouve un endroit étrange et merveilleux. Sous les guises d’un jeu d’évasion, le Cabinet Mysteriis – car tel est son nom – se donne la mission de vous faire vivre une expérience ludique et immersive hors du commun qui vous amèneront à vous croire hors de ce monde…
Que ce soit en couple ou en famille, entre amis ou collègues, les courageux seront enfermés en groupe de 3 à 8 dans un tableau où ils devront communiquer et faire appel aux forces de chacun pour résoudre les énigmes et défis qui leur barreront le chemin vers la victoire.
Les tableaux
Ferrailles hurlantes
Des ruines de l’apocalypse est né un monde nouveau, un monde de ferraille, de feu et de sang. Les chanceux sont morts dans l’explosion. Survivants dans un désert nucléaire, vous parcourez depuis les étendues désolées en quête d’eau pour survivre et de gaz pour rouler…
Ferrailles hurlantes
Des ruines de l’apocalypse est né un monde nouveau, un monde de ferraille, de feu et de sang. Les chanceux sont morts dans l’explosion. Survivants dans un désert nucléaire, vous parcourez depuis les étendues désolées en quête d’eau pour survivre et de gaz pour rouler. Vous rouliez pédale au plancher lorsque vous êtes tombés dans une embuscade de maraudeurs. Vous attendez maintenant votre sort dans le réfrigérateur de leur « forteresse ». Dans la malchance, un heureux hasard : un raid d’un gang rival vous donne maintenant l’opportunité de vous enfuir. Trouvez une issue, trouvez votre bagnole et peut-être pourrez-vous rouler une nouvelle fois vers le soleil couchant.
*Attention aux claustrophobes! Ce scénario vous amènera à être limité.e.s dans vos mouvements pendant un certain temps. Contactez-nous afin d'être certain que cette expérience vous convienne!
Joueurs 2 - 6
Temps 60 min
Difficulté
Frayeur
Ferrailles hurlantes
Des ruines de l’apocalypse est né un monde nouveau, un monde de ferraille, de feu et de sang. Les chanceux sont morts dans l’explosion. Survivants dans un désert nucléaire, vous parcourez depuis les étendues désolées en quête d’eau pour survivre et de gaz pour rouler…
Ferrailles hurlantes
Des ruines de l’apocalypse est né un monde nouveau, un monde de ferraille, de feu et de sang. Les chanceux sont morts dans l’explosion. Survivants dans un désert nucléaire, vous parcourez depuis les étendues désolées en quête d’eau pour survivre et de gaz pour rouler. Vous rouliez pédale au plancher lorsque vous êtes tombés dans une embuscade de maraudeurs. Vous attendez maintenant votre sort dans le réfrigérateur de leur « forteresse ». Dans la malchance, un heureux hasard : un raid d’un gang rival vous donne maintenant l’opportunité de vous enfuir. Trouvez une issue, trouvez votre bagnole et peut-être pourrez-vous rouler une nouvelle fois vers le soleil couchant.
*Attention aux claustrophobes! Ce scénario vous amènera à être limité.e.s dans vos mouvements pendant un certain temps. Contactez-nous afin d'être certain que cette expérience vous convienne!
Joueurs
2 à 6
Temps
60 min
Difficulté
Frayeur
Marcheurs de rêves
Vous êtes en mission pour la Confrérie des Marcheurs de rêves, un groupe aussi ancien que l’habileté des êtres vivants à rêver. Ces rêveurs lucides ont la fonction de protéger le monde des rêves et le nôtre des habitants des cauchemars…
Marcheurs de rêves
Vous êtes en mission pour la Confrérie des Marcheurs de rêves, un groupe aussi ancien que l'habileté des êtres vivants à rêver. Ces rêveurs lucides ont la fonction de protéger le monde des rêves et le nôtre des habitants des cauchemars. Ceux-ci tentent de maintenir les humains dans un sommeil tourmenté et éternel. Maintenant, trois d'entre eux tiennent prisonnier un enfant dans ses propres rêves et y sèment le chaos. Réveillez-le avant qu'il ne soit trop tard.
Joueurs 3 à 7
Temps 60 min
Difficulté
Frayeur
Marcheurs de rêves
Vous êtes en mission pour la Confrérie des Marcheurs de rêves, un groupe aussi ancien que l’habileté des êtres vivants à rêver. Ces rêveurs lucides ont la fonction de protéger le monde des rêves et le nôtre des habitants des cauchemars…
Marcheurs de rêves
Vous êtes en mission pour la Confrérie des Marcheurs de rêves, un groupe aussi ancien que l'habileté des êtres vivants à rêver. Ces rêveurs lucides ont la fonction de protéger le monde des rêves et le nôtre des habitants des cauchemars. Ceux-ci tentent de maintenir les humains dans un sommeil tourmenté et éternel. Maintenant, trois d'entre eux tiennent prisonnier un enfant dans ses propres rêves et y sèment le chaos. Réveillez-le avant qu'il ne soit trop tard.
Joueurs
3 à 7
Temps
60 min
Difficulté
Frayeur
2002 : L'Odyssée Bovine
Dans le lointain futur de 2002, vous êtes réveillés durant la nuit par d’étranges lueurs dans le ciel étoilé et par le meuglement angoissé de votre vache naine de compétition, Marguerite. Vous arrivez à votre fenêtre pour voir que celle-ci est en train d’être boeufnappée dans un vaisseau extraterrestre…
2002 : L’Odyssée Bovine
Dans le lointain futur de 2002, vous êtes réveillés durant la nuit par d’étranges lueurs dans le ciel étoilé et par le meuglement angoissé de votre vache naine de compétition, Marguerite. Vous arrivez à votre fenêtre pour voir que celle-ci est en train d’être boeufnappée dans un vaisseau extraterrestre! 🛸👨🌾
N’écoutant que votre courage, vous attrapez votre salopette et vos outils; vous procédez ensuite à faire de votre silo à grain une fusée et vous vous envolez vers le vaisseau-mère! Espérons que l’abordage se déroule bien! 🚀
Joueurs 3 à 5
Temps 60 min
Difficulté
Frayeur
2002 : L'Odyssée Bovine
Dans le lointain futur de 2002, vous êtes réveillés durant la nuit par d’étranges lueurs dans le ciel étoilé et par le meuglement angoissé de votre vache naine de compétition, Marguerite. Vous arrivez à votre fenêtre pour voir que celle-ci est en train d’être boeufnappée dans un vaisseau extraterrestre…
2002 : L’Odyssée Bovine
Dans le lointain futur de 2002, vous êtes réveillés durant la nuit par d’étranges lueurs dans le ciel étoilé et par le meuglement angoissé de votre vache naine de compétition, Marguerite. Vous arrivez à votre fenêtre pour voir que celle-ci est en train d’être boeufnappée dans un vaisseau extraterrestre! 🛸👨🌾
N’écoutant que votre courage, vous attrapez votre salopette et vos outils; vous procédez ensuite à faire de votre silo à grain une fusée et vous vous envolez vers le vaisseau-mère! Espérons que l’abordage se déroule bien! 🚀
Joueurs
3 à 5
Temps
60 min
Difficulté
Frayeur
Magnum Opus (16 ans et plus)
Il y a quelques semaines, le restaurateur d’œuvre d’art du Cabinet Mysteriis, Léon Wallace, s’est mis à travailler sur une nouvelle pièce à ajouter à la collection. Cet «Ultime tableau» – comme il aime le nommer – vint à l’obséder tant qu’il ne sort plus de son bureau, où il s’est enfermé avec la pièce. Personne ne l’a vu depuis une semaine et des sons étranges se font entendre à toute heure du jour et de la nuit.
Vous porterez-vous volontaires pour découvrir ce que se trame dans son bureau?
Anciennement «Le Reflet de la Folie» de la compagnie Codex.
Magnum Opus (16 ans et plus)
« Il y a quelques semaines, le restaurateur d’œuvre d’art du Cabinet Mysteriis, Léon Wallace, s’est mis à travailler sur une nouvelle pièce à ajouter à la collection. Cet «Ultime tableau» - comme il aime le nommer – vint à l’obséder tant qu’il ne sort plus de son bureau, où il s’est enfermé avec la pièce.
Personne ne l’a vu depuis une semaine et des sons étranges se font entendre à toute heure du jour et de la nuit.
Vous porterez-vous volontaires pour découvrir ce que se trame dans son bureau? »
Ce tableau est une adaptation du jeu «Le Reflet de la Folie» de la compagnie Codex. Si vous avez joué à celui-ci, sachez que les énigmes seront essentiellement les mêmes. L'histoire et les décors ont été cependant adaptés pour et par le Cabinet Mysteriis. »
Clignotements répétés: peut ne pas convenir aux épileptiques.
Joueurs
2 à 6
Temps
60 min
Difficulté
Frayeur
Magnum Opus (16 ans et plus)
Il y a quelques semaines, le restaurateur d’œuvre d’art du Cabinet Mysteriis, Léon Wallace, s’est mis à travailler sur une nouvelle pièce à ajouter à la collection. Cet «Ultime tableau» – comme il aime le nommer – vint à l’obséder tant qu’il ne sort plus de son bureau, où il s’est enfermé avec la pièce. Personne ne l’a vu depuis une semaine et des sons étranges se font entendre à toute heure du jour et de la nuit.
Vous porterez-vous volontaires pour découvrir ce que se trame dans son bureau?
Anciennement «Le Reflet de la Folie» de la compagnie Codex.
Magnum Opus (16 ans et plus)
« Il y a quelques semaines, le restaurateur d’œuvre d’art du Cabinet Mysteriis, Léon Wallace, s’est mis à travailler sur une nouvelle pièce à ajouter à la collection. Cet «Ultime tableau» - comme il aime le nommer – vint à l’obséder tant qu’il ne sort plus de son bureau, où il s’est enfermé avec la pièce.
Personne ne l’a vu depuis une semaine et des sons étranges se font entendre à toute heure du jour et de la nuit.
Vous porterez-vous volontaires pour découvrir ce que se trame dans son bureau? »
Ce tableau est une adaptation du jeu «Le Reflet de la Folie» de la compagnie Codex. Si vous avez joué à celui-ci, sachez que les énigmes seront essentiellement les mêmes. L'histoire et les décors ont été cependant adaptés pour et par le Cabinet Mysteriis.
Clignotements répétés: peut ne pas convenir aux épileptiques.
Joueurs 2 à 6
Temps 60 min
Difficulté
Frayeur
À qui nous adressons-nous ?
Aux explorateurs urbains
Si vous êtes de ceux qui n'en n'ont jamais assez d'expériences nouvelles et qui pensent avoir tout vu dans la ville, nous tâcherons de vous surprendre.
Aux amis et aux membres de la famille
Les jeux d'évasion accueillent tous ceux qui ont le sens de l'aventure. Si vous cherchez à vivre une excursion extraordinaire avec votre famille ou vos amis, il est temps de passer chez nous!
Aux amateurs de puzzles et de jeux
Venez pratiquer en grandeur nature ces habilités que vous avez développées dans le confort de votre foyer… et comparez votre performance à ceux de vos amis!
Aux entreprises et collègues
Les jeux d’évasion sont composés d'exercices intellectuels et de communication stimulants et accessibles. C'est donc un excellent moyen de renforcer les liens sociaux de votre équipe de travail!
Informations générales
Nous vous demandons
d’arriver 15 minutes à l’avance
La durée d’un tableau
est de 60 minutes.
Prévoyez aussi
10 minutes de debrief!
Tarifs: 30$ plus taxes
Certificats cadeaux
Vous voulez offrir un cadeau original à quelqu'un qui compte pour vous?
Réseaux sociaux
Nous vous invitons également à nous suivre sur notre page Facebook afin d’être mis au courant de tout changements ou nouveautés !
-
Meilleure place d'escape room à Québec. J'ai aussi fait plusieurs tels jeux ailleurs au Canada et c'est facilement la meilleure expérience que j'aie eue. Les tableaux sont originaux avec plusieurs transformations impressionnantes des pièces, les énigmes sont inventives et laissent suffisamment d'espace pour accommoder quatre à cinq joueurs. Les décors sont recherchés et l'ajout d'animateurs qui peuvent nous assister au besoin permet d'avoir une flexibilité dans la difficulté. Franchement, bravo!
Gabriel Richard
novembre 29, 2022 -
Woah ! La place est vraiment très bien décorée. Le personnel est très accueillant et rend l’expérience encore plus agréable. Nous avons fait le marcheur de rêve et franchement, c’est dans notre top 3 (oui on fait beaucoup d’escape :) On recommande le lieu à 100%, on va revenir vite faire les autres jeux proposés
Adrien Brunet
novembre 18, 2022 -
Première expérience de jeux d'évasion pour nous et ce fût un réel coup de coeur ! L'ambiance est incroyable et immersive. Les énigmes et le décor sont soigneusement fignolés ce qui rend l'expérience encore plus agréable et le staff est super sympathique ! Nous sommes impatients d'essayer un prochain tableau chez Cabinet Myteriis. Je recommande sans hésitation.
Marie-Pier Bélanger
octobre 16, 2022 -
On super parcours avec de super belles surprises pour les passages d'un tableau à l'autre. Énigme bien variés qui mets en actions bien des joueurs en même temps à différent endroit. Très bien pensé cette diversité dans ce monde imaginaire. De plus, le MJ est bien intégré dans le jeu et j'adore lorsque celui-ci demeure dans un personnage lorsqu'il vient interagir dans le jeu. Bravo Mysteriis.
Richard Cameron Morneau
août 18, 2022 -
Moi et ma copine somme allez au cabinet pour notre toute première expérience de jeu d'évasion, je ne peux donc pas comparer avec d'autres endroits. Par contre, ce que je peux vous assurer, ces que nous avons adoré l'expérience et que nous y retournerons ! Nous avons fait le tableau Magnum Opus, pour ce qui de la frayeur, je donne un 3/5, n'ayez pas peur de l'essayer vous aussi! Les énigmes étaient difficiles pour une petite équipe de 2 inexpérimenté, mais le "guide" était la au bon moment pour nous donner des indices! Merci! 5 ☆☆☆☆☆
Fred Plante
août 10, 2022
Questions fréquentes
Oui! Les stationnements du 1535 vous sont disponibles, mais faîtes attention à ceux qui sont réservés à nos voisins!
Un arrêt de la 807 se trouve en face. De plus, nous sommes à une dizaine de minutes à pieds de l'arrêt Gérard-Morrisset (800, 801, 294, 295 et 107)
Nos tableaux demandent parfois de se pencher ou de passer dans des endroits restreints. Contactez-nous pour discuter de vos besoins en terme de mobilité.
Nos tableaux ne sont pas conçus spécifiquement pour des enfants sans la supervision d'adultes. En fait, il s'agit plutôt d'une excellente activité familiale où tous les membres s'amusent!
Nous avons remarqué qu'à partir de 8 ans, les enfants participent et ont beaucoup de plaisir dans nos tableaux. Au besoin, contactez nous pour discuter de votre situation. Il est à noter que le coût d'entrée pour tous les joueurs est le même, indépendament de leur âge.
Pour des raisons de sécurité, nous n'acceptons pas les très jeunes enfants dans nos tableaux.
Il est recommandé de porter des vêtements et des souliers confortables dans lesquels vous pourrez marcher, surmonter des objets et vous déplacer à quatre pattes si le besoin se présente.
Il y a différentes écoles de pensée, mais le Cabinet Mysteriis ne permet pas aux visiteurs d’amener leurs appareils électroniques, appareils photos, montres et tout objet tranchant ou inflammable dans ses installations.
Si vous en avez besoin pour lire le journal, il est probablement mieux de les amener!
Nous mettons à votre disposition des casiers et cadenas à clé pendant le temps de votre visite.
Non. Une fois la réservation faite, le tableau vous est entièrement réservé.
Tous nos tableaux se jouent en français comme en anglais!
Appelez-nous ou utilisez la plateforme de réservation pour déplacer votre aventure jusqu'à 24 heures avant votre réservation.
Si vous n’êtes pas certain de la date ou de votre nombre, sachez que vous pouvez choisir de payer sur place. Par contre, si vous ne nous avisez pas de votre absence, une pénalité de 100$ sera appliquée sur votre carte de crédit.
Nous vous demandons d’arriver 15 minutes avant l’heure de votre activité. Si vous arrivez en retard, nous ne pouvons pas vous garantir que vous pourrez entrer dans la salle ou que vous pourrez bénéficier de votre heure de jeu complète.
Pour continuer à jouer, nous proposons le Marshall (851 avenue Myrand).
Pour décompresser autour d’une bière et d’une bonne bouffe, nous suggèrons le Sacrement (1380 Ch Ste-Foy).
Pour manger une petite viennoiserie, parler de votre expérience et prendre un café, La Boule Miche pourrait vous accueillir (1483 Ch Ste-Foy).
Et si vous voulez toujours plus de personnages mémorables et que votre estomac crie famine, La Chope Gobeline est un peu plus loin, mais vaut le détour (966 Boulevard René-Lévesque Ouest)!